Обзор Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 (часть 1)
Создатель: Игорь Свадковский, _3dnews.ru
2-ая половина прошедшего и крупная количество теперешнего года прошли для графического подразделения компании AMD очень успешно. Судите сами, выход основного в мире графического ускорителя с поддержкой DirectX 11, тот или другой различался отличной производительностью и сравнительно неотзывчивым норовом, принудил почти всех по-новенькому посмотреть на семейство Radeon. Часто даже самые бешеные фанаты продукции калифорнийской NVIDIA переходили на страну AMD, ведь их возлюбленная компания, на тот причина, не могла предоставить кандидатуру. В итоге, NVIDIA растеряла внушительную долю базара настольной графики, уступив участок фаворита компании AMD.
Сейчас для AMD главный задачей приходит укрепление родных позиций и предстоящее развитие фуррора, в то пора как NVIDIA целыми множествами будет стараться поменять своё положение и сделать выпуск конкурентоспособных выводов на основанию архитектуры Fermi. Некие из этих выводов, теснее вышедших на рынок, делают много морок для представителей красноватого лагеря. Так, к примеру, GeForce GTX 460 хватить счастливо соперничает с Radeon HD 5830, ну и GeForce GTX 470 вкупе с флагманом в особе GTX 480 смотрятся хватить уверенно. И ежели со старшим сейчас ускорителем на основанию Fermi можнож сражаться понижением стоимости Radeon HD 5870, то в среднем секторе способностей для маневров не настолько не мало. Беря во внимание, что огромную прибыль изготовители приобретают конкретно с “середнячков”, а не с лучшых выводов, самым логичным шагом при продвижении новинок в принесенной ситуации приходит “атака” на позиции GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Для этого в качестве орудия в AMD предпочли ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Ну что все-таки, доставляйте знакомиться с новостями.
Начнём с наименования. Невзирая на наиболее высочайший цифровой индекс, сама компания AMD позиционирует новинки никак не в качестве настоящей подмены Radeon HD 5870. Ускорители Radeon HD 6850, как и Radeon HD 6870, в большинстве случаев окажутся медлительнее, чем одночиповый флагман компании. А конфигурации в цифровом индексе соединены с еще одним обновлением архитектуры GPU AMD, и в этот разов, как теснее говорилось, “красные” решили начать экспансию не с вершины, а с самой половины.

Официальные слайды AMD разговаривают о том, что новейший Radeon HD 6870 по ватерпасу производительности обязан быть немножко прытче Radeon HD 5850, а Radeon HD 6850 займёт участок меж Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850.
Немного позднее подоспеют и старшие ускорители на основанию новейших GPU, тот или иной заработают рекламные имена Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990. О самых старших представителях новейшего семейства пока что ничего определенного непонятно, а вот о Radeon HD 6850 и 6870 нам глодать что поведать.

Ускорители AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 построены на основанию графических процессоров с кодовым именованием Barts. С точки зрения архитектуры, новейшие GPU не хранят революционных конфигураций. Все модификации, проводимые инженерами AMD, имелись ориентированы на улучшение потребительских черт новинок.

Итак, вот главные характеристики, над улучшением тот или иной поработали инженеры AMD:
- Наиболее высочайшая производительность на единицу площади кристалла, благодаря внутренним оптимизациям GPU;
- Обновлённая DX11 архитектура, наиболее высочайшая геометрическая производительность, а также улучшенная тесселляция;
- Обновлённые и улучшенные технологии улучшения свойства 3D-графики. Возникновение новейшего режима сглаживания и улучшение метода анизотропной фильтрации;
- Усовершенствованное ускорение службы с мультимедиа контентом. Поддержка UVD3, AMD APP, Blu-Ray 3D;
- Улучшенные технологии решения контента. Поддержка AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

Что дотрагивается внутреннего установки GPU Barts, то оно, как мы и разговаривали ранее, не подверглось значимой переработке со времён Cypress:

Агрегат-схема графического процессора Cypress

Агрегат-схема графического процессора Barts XT
В сопоставлении с чипом Cypress, новейший GPU Barts XT заработал наименьшее многофункциональных установок. Так, число SIMD ядер, включающих в себя по 16 шейдерных процессоров, уменьшилось с 20 до 14 штук, как следствие, корпоративное число шейдерных процессоров уменьшилось с 1600 (320) до 1120 (224). На каждое SIMD ядро приходится по 4 текстурных установки, как и в случае с GPU Cypress, все же суммарное число TMU у Barts младше – 56 (против 80 у Cypress).
Для очень действенного управления потоками вершинных, геометрических и пиксельных шейдеров в идущих в ногу со временем графических процессорах AMD живет так-называемый диспетчер потоков, называемый “Ultra-Threaded Dispatch Processor”. В чипе Cypress в итоге один-одинешенек этакий диспетчер, а вот судя по агрегат-схеме Barts XT, этот GPU насчитывает теснее два этаких процессора.

Пожалуй, один-одинешенек из главных различий новейшего графического процессора стал усовершенствованный агрегат тесселляции. По заявлению AMD, его производительность в случае с Radeon HD 6870 быть может до 2-ух разов выше, чем у Radeon HD 5870, правда ступень преимущества впрямую зависит от ватерпаса тесселляции.

Невзирая на значимый рост свойства 3D-моделей с включённой тесселляцией, для идущих в ногу со временем GPU всё ещё не так нетрудно поддерживать хватить высочайший FPS при очень вероятном ватерпасе тесселляции. На этом слайде приведён пример, в тот или другой изображен один-одинешенек объект, с различной ступенью тесселляции. Ежели на один-одинешенек треугольник приходится едва один-одинешенек пиксел, то в процессе растеризации возникает ряд вопросов, к примеру, недостающая утилизация установки растеризации, так-называемый overshading эффект (иной раз каждый пиксел закрашивается наиболее чем 8 разов), не считая того, в этакий сцене очень максимум полигонов, чтоб можнож имелось без убытка активировать мультисэмплинг.

Непременно, эту тему не решить азбучным наращиванием “грубой мощи” графического процессора. Намного эффективнее употреблять ряд оптимизаций. Для очень действенной службы установки растеризации идущих в ногу со временем GPU AMD требуется, чтоб на один-одинешенек треугольник приходилось ориентировочно 16 пикселей. Не считая того, высшую ступень тесселляции быть достойным употреблять только лишь в том случае, ежели:
- Объект находится очень недалёко к камере;
- Только лишь по линии объекта либо в тех количествах, где нужно представить множество небольших компонентов.
В близкую очередь на удалённых объектах можнож употреблять густую ступень тесселляции для повышения производительности
Для любителей наибольшего свойства рисунки AMD подготовила приятный сюрприз. Обладателям Radeon HD 5xxx/6xxx станет доступен новейший способ полноэкранного сглаживания – Morphological AA

Для реализации алгоритмов MLAA употребляется особый пост-фильтр, служба тот или иной, в отличие от неких остальных способов полноэкранного сглаживания, не зависит от расположения границ полигонов. Ускорение MLAA исполняется средством DirectCompute. Ежели передать упрощённо смысл службы MLAA, получится ориентировочно надлежащее: сначала метод обнаруживает высококонтрастные вершины, анализирует их и на основанию заработанных принесенных производит смешивание цветов для каждого пиксела.

Заработанные предоставленные можнож употреблять второй раз, а чтоб недопустить лишней подборки принесенных и, как следствие, падения производительности, употребляется особый LDS-буфер (Local Data Share).
Мы предполагаем, что качество службы новейшего метода обязано водиться недалёко к 4x MSAA, при всем этом производительность, по словам представителей AMD будет недалёка к наиболее азбучному режиму CFAA. Новейший метод сглаживания совместим с хоть каким DirectX 9/10/11 прибавлением, для его активации необходимо будет включить подобающую опцию в контрольной панели драйверов. Это мы непременно проверим, как представится подходящая потенциал.

Не пренебрегали в AMD и про улучшения свойства анизотропной фильтрации. Новейшие ускорители Radeon HD 6850/6870 поддерживают улучшенные методы службы AF, качество реализации тот или иной не зависит от угла обзора, при всем этом фактически никак не воздействует на производительности.

Для Radeon HD 6850/6870 в новейших драйверах AMD станут доступны новейшие варианты опции Catalyst A.I. Изменение этих характеристик влияет на качество фильтрации текстур. Доступны три положения:
- High Quality. В этом режиме выключены все оптимизации службы с текстурами;
- Quality. В этом режиме, тот или другой, кстати, включён по умолчанию, функционирует трилинейная оптимизация и оптимизация анизотропной фильтрации. Как заявляет AMD, употребляемые “заточки” никак не влияют на качество рисунки;
- Performance. При выборе этого положения оптимизация трилинейной и анизотропной фильтрации функционирует в наиболее брутальном режиме, тот или другой дозволяет повысить скорость, но при всем этом вы сможете увидеть утрату свойства рисунки.

Затем выхода на рынок AMD Radeon HD 5870 прошло хватить периода. Теснее на тот причина эта разработка действовала хватить стабильно, а генеральное, ощущался положительный эффект в забавах. Во пора анонса Radeon HD 6850/6870 представители AMD не пренебрегали упомянуть о шеренге улучшений в службе Eyefinity, посреди тот или иной потенциал сотворения пары Eyefinity групп, усовершенствованные методы переключения мониторов, поддержка корректировки цвета на каждом раздельно забранном мониторе и т.д.

Наиболее того, в этот разов в AMD решили впрямую сопоставить Eyefinity с подобной технологией NVIDIA, тот или иной, кстати, имелась анонсирована спустя некое пора затем Eyefinity. Количество из приведённых доводов смотрится очень внушительно, все же с некими всё же можнож поспорить.
Вроде бы то ни имелось, теснее на данный момент AMD Eyefinity смотрится наиболее завершённым выводом, тот или иной прошло годовую обкатку на базаре и судя по цельному доказало близкую жизнеспособность.

А вот по количества внедрения технологий для просмотра 3D-контента AMD оказалась не главной. Теснее достаточно издавна NVIDIA продвигает на рынок технологию 3DVision, поддержка тот или другой реализована в сотках игр. Все же, не водиться основным, не следовательно встать худшим. И в AMD это великолепно соображают. Оттого, вкупе с пуском ускорителей Radeon HD 6850/6870, производитель анонсировал технологию AMD HD3D, тот или иной дозволит обладателям новейших видеокарт AMD насладиться 3D-стерео забавами в полном объёме. В отличие от компании NVIDIA, тот или иной без помощи других продаёт очки для 3DVision, AMD даёт потенциал посторонним производителям заниматься разработкой 3D-очков. Окончательному потребителю от этого только лишь выгода, очевидно, ежели предлагаемые вывода будут хватить высококачественными.


В конце концов, нельзя не упомянуть о том, что AMD старается энергично участвовать в продвижении параллельных вычислений множествами графических процессоров, а также употреблять внутренние ресурсов видеокарты для ускорения воссоздания мультимедиа-контента, к примеру, Blu-Ray 3D. В частности, в GPU Barts встроен видеопроцессор третьего поколения UVD3.
Чтоб подытожить теоретическую количество нашего мат-ла, мы составили таблицу, хранящую предоставленные о технических необыкновенностях идущих в ногу со временем выводов AMD и NVIDIA:
Свойство | Заглавие видеокарт | |||||||||
NVIDIA GeForce GTS 450 1 Гб | NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гбайт | NVIDIA GeForce GTX 470 1280 Мбайт | AMD Radeon HD 5750 1 Гбайт | AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт | AMD Radeon HD 5830 1 Гбайт | AMD Radeon HD 5850 1 Гбайт | AMD Radeon HD 5870 1 Гбайт | AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт | AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт | |
Кодовое имя ядра | GF106 | GF104 | GF100 | Juniper | Juniper XT | Cypres | Cypres | Cypress XT | Barts | Barts XT |
Техпроцесс,нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Кол-во транзисторов, млн. шт. | 238 | 1170 | 3200 | 1040 | 1040 | 2150 | 2150 | 2150 | 1700 | 1700 |
Наибольшее энергопотребление, Вт | 106 | 160 | 215 | 86 | 108 | 175 | 170 | 188 | 127 | 151 |
Частота ядра GPU, МГц | 783 | 675 | 607 | 720 | 850 | 800 | 725 | 850 | 775 | 900 |
Кол-во установок ROP, шт | 16 | 32 | 40 | 16 | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Кол-во TMU, шт | 32 | 64 | 56 | 36 | 40 | 56 | 72 | 80 | 48 | 56 |
Кол-во установок CUDA/ всепригодных процессоров | 192 | 336 | 448 | 720 | 800 | 1120 | 1440 | 1600 | 960 | 1120 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1566 | 1350 | 1215 | |||||||
Тип видеопамяти | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 |
Разрядность шины памяти, бит | 128 | 256 | 320 | 128 | 128 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Действенная частота видеопамяти, МГц | 3600 | 3600 | 3348 | 4600 | 4800 | 4000 | 4000 | 4800 | 4000 | 4200 |
ПСП видеопамяти, Гб/с | 57,7 | 115,2 | 133.9 | 73,6 | 76,8 | 128 | 128 | 153.6 | 128 | 134,4 |
Ориентировочная розничная стоимость по принесенным Market 3DNews | 4600 | 6700 | 10200 | 3800 | 4700 | 7500 | 8700 | 12500 | ~179$ | ~239$ |
По подготовительным принесенным, стоимость Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 составит около 179 и 239 баксов согласно. Ну что все-таки, чуток позднее поглядим, сумеют ли новинки оправдать личный ценник ватерпасом производительности в идущих в ногу со временем забавах, а пока перебегаем к показному осмотру.